martes, 23 de abril de 2013

Dmm y partículas para maya


Hoy intentaremos comprender como encadenar partículas al dmm para poder hacer efectos de humo o de fuego que deberían producirse cundo se produce una explosión.
Entramos en una parte compleja, en la que hay que tener unos conocimientos mínimos, pero que nos permitirá realizar animaciones de gran calidad.
En este caso vamos a trabajar bajo Maya software, y con el pulgin dmm, que será el que provoque las fracturas.
Estos ejercicios, nos demandaran una buena máquina, ya que los procesos son complejos y requieren bastante máquina.
Esperamos que disfrutéis, ya que trabajar con estas herramientas es verdaderamente divertido.
En infoanima, hemos testado estas herramientas y son realmente divertidas.


Ejemplo 01





Ejemplo 02

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