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jueves, 25 de abril de 2013

Curso básico de Nuke en español....


Buenos días a todos…
Hoy nos introducimos nuevamente en un programa de composición.
En esta ocasión, trabajaremos con Nuke, uno de los software más completos para desarrollar proyectos de composición, o lo que es lo mismo, montajes de composiciones en video generalmente.
Os presentamos una serie de tutos que te permitirán tener un conocimiento básico del programa, con el cual probéis hacer vuestros primero proyectos de composición.
Esperamos que disfrutéis con estas técnicas, ya que se consiguen resultados muy interesantes.
En infoanima, es uno de los programas de cabecera, aunque también trabajamos con programas similares como puedan ser After effects o combustión.


martes, 23 de abril de 2013

Dmm y partículas para maya


Hoy intentaremos comprender como encadenar partículas al dmm para poder hacer efectos de humo o de fuego que deberían producirse cundo se produce una explosión.
Entramos en una parte compleja, en la que hay que tener unos conocimientos mínimos, pero que nos permitirá realizar animaciones de gran calidad.
En este caso vamos a trabajar bajo Maya software, y con el pulgin dmm, que será el que provoque las fracturas.
Estos ejercicios, nos demandaran una buena máquina, ya que los procesos son complejos y requieren bastante máquina.
Esperamos que disfrutéis, ya que trabajar con estas herramientas es verdaderamente divertido.
En infoanima, hemos testado estas herramientas y son realmente divertidas.


Ejemplo 01





Ejemplo 02

lunes, 22 de abril de 2013

Render por capas


Buenos días, en esta entrada vamos a profundizar en el flujo de trabajo para componer un rendir por capas, el cual nos permitirá poder componer el render y tener un control total sobre el, desde la profundidad de campo, hasta un control total respecto a especulares, difusos, reflexiones, refracciones, sombras, etc…

La ventaja de trabajar de esta manera, es la posibilidad de una gran variedad de correcciones en un render en postproducción, o lo que es lo mismo, la posibilidad de modificaciones sin tener que volver a rendear la escena.
La reducción de tiempos mediante esta técnica es mas que interesante, ya que procreemos ajustar casi cualquier variante en pospo, sin tener que volver a rendear la escena para casi cualquier modificación que podamos necesitar.
En este caso utilizaremos maya y after efecto para realizar este ejercicio.

Desde infoanima os recomendamos esta técnica de trabajo, por su velocidad y su capacidad de modificación.
Esperamos que lo disfrutéis.