Infografías hiperrealistas de alta calidad

Desarrollo de infografias 3d, integraciones, modelados, panorámicas 360º, estereoscopia, etc....

Animación 3d

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Integración 3d sobre escena real

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Modelado, materializa lo que imagines

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Panorámicas 360º

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Estereoscopia, mayor profundidad

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Delineación, planos y mucho +

Planos urbanísticos, arquitectónicos, de ingeniería, de obra civil, de instalaciones, eléctricos, despieces, etc....

Interiorismo, personaliza tu proyecto

Creando espacios originales y ambientes de diseño. Pulsa sobre la imagen para ver proyecto.

Motion graphics

Spot, videoclip, cabeceras, cortinillas, intros, effectos especiales, etc...

Diseño web y multimedia

Desarrollo y mantenimiento de páginas web, así como proyectos multimedia.

Identidad corporativa

Le proporcionamos imagen para su empresa, desde publicidad de todo tipo hasta la personalizacion de todo el material que su empresa exponga al mercado.

Fotografía

Reportages fotográficos, corporativos, técnicos, de producto, estereoscópicos, panorámicos, celebraciones, etc...

jueves, 12 de noviembre de 2015

El Rey Mono - Videojuego creado por alumnos de Aula Temática

viernes, 14 de marzo de 2014

UNION the game



Tras varios mese de inactividad, retomo el blog de infoanima para contaros en lo que hemos estado trabajando estos meses.



Me gustaría presentarte nuestro proyecto UNION, en el que estamos colaborando con Background Games.


Este proyecto lleva
más de dos años de trabajo que han generado los pilares de uno de
los mejores proyectos para el desarrollo de un videojuego. Es más
que un mero videojuego, es una autentica aventura.


Queremos dar a
conocer nuestro proyecto, ya que en muy breve, a principios de Marzo,
nos lanzaremos a buscar financiación para poder desarrollarlo. El
proyecto estará subido en la página de Kickstarter, uno de los
mejores portales de crowdfunding, y también contamos con varias de
las grandes empresas del sector.


El objetivo no sólo
es desarrollar un videojuego, si no crear industria en España, cuna
del proyecto y siendo este el país donde la industria de los
videojuegos es prácticamente desconocida, a pesar de tener
grandísimos profesionales. Con esto, queremos dar la oportunidad de
trabajar a profesionales de cualquier nacionalidad en nuestro gran
proyecto.


A través de este
Link podrás ver nuestro Teaser.




Y te invito a que
visites nuestra web y redes sociales (Facebook, Twitter , Linkedin y
Youtube) para obtener más información de este proyecto.






Muchas gracias por
tu atención y sería genial que lo difundieras a cuanta más gente
mejor.

miércoles, 4 de septiembre de 2013

Maya tutorial. Objetos dinámicos con ncloth

Buenos días a todos.
Después de varios meses de incesante trabajo con nuestro corto "Breaking steel", y una vez finalizado, solo a la espera del audio definitivo, en infoanima retomamos nuestro blog para seguir aprendiendo.
Volvemos con Maya y sus objetos dinámicos, centrados en los tejidos (ncloth).
Trabajaremos con objetos poligonales y con ellos crearemos ropa.
Interesante tutorial que nos dará mucho juego.

jueves, 25 de abril de 2013

Curso básico de Nuke en español....


Buenos días a todos…
Hoy nos introducimos nuevamente en un programa de composición.
En esta ocasión, trabajaremos con Nuke, uno de los software más completos para desarrollar proyectos de composición, o lo que es lo mismo, montajes de composiciones en video generalmente.
Os presentamos una serie de tutos que te permitirán tener un conocimiento básico del programa, con el cual probéis hacer vuestros primero proyectos de composición.
Esperamos que disfrutéis con estas técnicas, ya que se consiguen resultados muy interesantes.
En infoanima, es uno de los programas de cabecera, aunque también trabajamos con programas similares como puedan ser After effects o combustión.


martes, 23 de abril de 2013

Dmm y partículas para maya


Hoy intentaremos comprender como encadenar partículas al dmm para poder hacer efectos de humo o de fuego que deberían producirse cundo se produce una explosión.
Entramos en una parte compleja, en la que hay que tener unos conocimientos mínimos, pero que nos permitirá realizar animaciones de gran calidad.
En este caso vamos a trabajar bajo Maya software, y con el pulgin dmm, que será el que provoque las fracturas.
Estos ejercicios, nos demandaran una buena máquina, ya que los procesos son complejos y requieren bastante máquina.
Esperamos que disfrutéis, ya que trabajar con estas herramientas es verdaderamente divertido.
En infoanima, hemos testado estas herramientas y son realmente divertidas.


Ejemplo 01





Ejemplo 02

lunes, 22 de abril de 2013

Render por capas


Buenos días, en esta entrada vamos a profundizar en el flujo de trabajo para componer un rendir por capas, el cual nos permitirá poder componer el render y tener un control total sobre el, desde la profundidad de campo, hasta un control total respecto a especulares, difusos, reflexiones, refracciones, sombras, etc…

La ventaja de trabajar de esta manera, es la posibilidad de una gran variedad de correcciones en un render en postproducción, o lo que es lo mismo, la posibilidad de modificaciones sin tener que volver a rendear la escena.
La reducción de tiempos mediante esta técnica es mas que interesante, ya que procreemos ajustar casi cualquier variante en pospo, sin tener que volver a rendear la escena para casi cualquier modificación que podamos necesitar.
En este caso utilizaremos maya y after efecto para realizar este ejercicio.

Desde infoanima os recomendamos esta técnica de trabajo, por su velocidad y su capacidad de modificación.
Esperamos que lo disfrutéis.

miércoles, 13 de marzo de 2013

Integración con Matchmover y Maya

En esta entrada, vamos a profundizar en el tema de la integración, concretamente en la integración en video, o lo que es lo mismo, sobre un video integrar una animación 3d.
Es un mundo alucinante a la vez que un poco complejo, pero los resultados son mágicos.

Os enlazo una serie de tutoriales muy interesantes en los que se tocan varios software (premier, after, Matchmover y maya), necesarios para poder realizar este tipo de proyectos.

Hay infinidad de programas que podríamos utilizar, por ejemplo el trackeo de cámara se puede realizar con Nuke (ver anterior entrada), en fin que hay un montón de programas que podríamos utilizar.

Este recurso es muy utilizado en publicidad, a si como en cine, motiongraphics, etc...

Desde infoanima, os recomendamos desarrollar estos tutoriales, ya que conseguiréis un nivel interesante en este tipo de proyectos