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miércoles, 4 de septiembre de 2013

Maya tutorial. Objetos dinámicos con ncloth

Buenos días a todos.
Después de varios meses de incesante trabajo con nuestro corto "Breaking steel", y una vez finalizado, solo a la espera del audio definitivo, en infoanima retomamos nuestro blog para seguir aprendiendo.
Volvemos con Maya y sus objetos dinámicos, centrados en los tejidos (ncloth).
Trabajaremos con objetos poligonales y con ellos crearemos ropa.
Interesante tutorial que nos dará mucho juego.

jueves, 25 de abril de 2013

Curso básico de Nuke en español....


Buenos días a todos…
Hoy nos introducimos nuevamente en un programa de composición.
En esta ocasión, trabajaremos con Nuke, uno de los software más completos para desarrollar proyectos de composición, o lo que es lo mismo, montajes de composiciones en video generalmente.
Os presentamos una serie de tutos que te permitirán tener un conocimiento básico del programa, con el cual probéis hacer vuestros primero proyectos de composición.
Esperamos que disfrutéis con estas técnicas, ya que se consiguen resultados muy interesantes.
En infoanima, es uno de los programas de cabecera, aunque también trabajamos con programas similares como puedan ser After effects o combustión.


martes, 23 de abril de 2013

Dmm y partículas para maya


Hoy intentaremos comprender como encadenar partículas al dmm para poder hacer efectos de humo o de fuego que deberían producirse cundo se produce una explosión.
Entramos en una parte compleja, en la que hay que tener unos conocimientos mínimos, pero que nos permitirá realizar animaciones de gran calidad.
En este caso vamos a trabajar bajo Maya software, y con el pulgin dmm, que será el que provoque las fracturas.
Estos ejercicios, nos demandaran una buena máquina, ya que los procesos son complejos y requieren bastante máquina.
Esperamos que disfrutéis, ya que trabajar con estas herramientas es verdaderamente divertido.
En infoanima, hemos testado estas herramientas y son realmente divertidas.


Ejemplo 01





Ejemplo 02

lunes, 22 de abril de 2013

Render por capas


Buenos días, en esta entrada vamos a profundizar en el flujo de trabajo para componer un rendir por capas, el cual nos permitirá poder componer el render y tener un control total sobre el, desde la profundidad de campo, hasta un control total respecto a especulares, difusos, reflexiones, refracciones, sombras, etc…

La ventaja de trabajar de esta manera, es la posibilidad de una gran variedad de correcciones en un render en postproducción, o lo que es lo mismo, la posibilidad de modificaciones sin tener que volver a rendear la escena.
La reducción de tiempos mediante esta técnica es mas que interesante, ya que procreemos ajustar casi cualquier variante en pospo, sin tener que volver a rendear la escena para casi cualquier modificación que podamos necesitar.
En este caso utilizaremos maya y after efecto para realizar este ejercicio.

Desde infoanima os recomendamos esta técnica de trabajo, por su velocidad y su capacidad de modificación.
Esperamos que lo disfrutéis.

miércoles, 13 de marzo de 2013

Integración con Matchmover y Maya

En esta entrada, vamos a profundizar en el tema de la integración, concretamente en la integración en video, o lo que es lo mismo, sobre un video integrar una animación 3d.
Es un mundo alucinante a la vez que un poco complejo, pero los resultados son mágicos.

Os enlazo una serie de tutoriales muy interesantes en los que se tocan varios software (premier, after, Matchmover y maya), necesarios para poder realizar este tipo de proyectos.

Hay infinidad de programas que podríamos utilizar, por ejemplo el trackeo de cámara se puede realizar con Nuke (ver anterior entrada), en fin que hay un montón de programas que podríamos utilizar.

Este recurso es muy utilizado en publicidad, a si como en cine, motiongraphics, etc...

Desde infoanima, os recomendamos desarrollar estos tutoriales, ya que conseguiréis un nivel interesante en este tipo de proyectos

martes, 5 de marzo de 2013

Track de cámara con nuke

Lo primero disculparme, ya que llevo mas de un mes sin poder actualizar el blog, estoy metido en el proyecto de un corto que me esta robando hasta el último minuto.
Hoy vamos a aprender a trackear una cámara para poder hacer una integración.
Cuando queremos hacer una integración, o lo que es lo mismo, cuando queremos meter dentro de un video real o imagen real, elementos virtuales, lo primero a desarrollar es el trackeo de la cámara.
Es este caso la cámara es en movimiento,con lo que tenemos que capturar ese movimiento y llevarlo a un programa donde podamos integrar los elementos virtuales.
Ire contando mas cositas de este tema.
Espero que os resulte interesante, un saludo y mi eterno agradecimiento a Foundry.


lunes, 14 de enero de 2013

Dmm, explosiones para maya


Buenos días a todos y feliz año 2013.
Nuestro primer tutorial de este año se lo vamos a dedicar a un plugin de maya/max llamado DMM (versión demo).
Aquí dejo el link para su descarga DMM

Este plugin de simulación física esta disponible en Autodesk Maya y 3ds studio desde la versión 2012, Descubre como utilizar el plugin DMM para realizar simulaciones de destrucción o superficies blanda de forma rápida y efectiva.

Desde infoanima os proponemos adquirir una base solida de conocimientos y experiencia necesarios para la creación de efectos dinámicos con el plugin DMM para Autodesk Maya.

Esperamos que lo disfrutéis ya que aunque no sea muy sencillo de utilizar los resultados son impresiones.

Agradecer a Daniel BM el impresionante trabajo de estos totorales, y para mayor facilidad, en castellano.