Infografías hiperrealistas de alta calidad

Desarrollo de infografias 3d, integraciones, modelados, panorámicas 360º, estereoscopia, etc....

Animación 3d

Pulsa sobre la imagen para reproducir la Demoreel de infoanima.

Integración 3d sobre escena real

Pulsa sobre la imagen para reproducir la animación sobre integración.

Modelado, materializa lo que imagines

Pulsa sobre la imagen para reproducir la animación sobre modelado.

Panorámicas 360º

Pulsa sobre la imagen para ver una panorámica 360.

Estereoscopia, mayor profundidad

Pulsa sobre la imagen para ver una estereoscopia 360.

Delineación, planos y mucho +

Planos urbanísticos, arquitectónicos, de ingeniería, de obra civil, de instalaciones, eléctricos, despieces, etc....

Interiorismo, personaliza tu proyecto

Creando espacios originales y ambientes de diseño. Pulsa sobre la imagen para ver proyecto.

Motion graphics

Spot, videoclip, cabeceras, cortinillas, intros, effectos especiales, etc...

Diseño web y multimedia

Desarrollo y mantenimiento de páginas web, así como proyectos multimedia.

Identidad corporativa

Le proporcionamos imagen para su empresa, desde publicidad de todo tipo hasta la personalizacion de todo el material que su empresa exponga al mercado.

Fotografía

Reportages fotográficos, corporativos, técnicos, de producto, estereoscópicos, panorámicos, celebraciones, etc...

Mostrando entradas con la etiqueta infoanima. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta infoanima. Mostrar todas las entradas

miércoles, 4 de septiembre de 2013

Maya tutorial. Objetos dinámicos con ncloth

Buenos días a todos.
Después de varios meses de incesante trabajo con nuestro corto "Breaking steel", y una vez finalizado, solo a la espera del audio definitivo, en infoanima retomamos nuestro blog para seguir aprendiendo.
Volvemos con Maya y sus objetos dinámicos, centrados en los tejidos (ncloth).
Trabajaremos con objetos poligonales y con ellos crearemos ropa.
Interesante tutorial que nos dará mucho juego.

jueves, 25 de abril de 2013

Curso básico de Nuke en español....


Buenos días a todos…
Hoy nos introducimos nuevamente en un programa de composición.
En esta ocasión, trabajaremos con Nuke, uno de los software más completos para desarrollar proyectos de composición, o lo que es lo mismo, montajes de composiciones en video generalmente.
Os presentamos una serie de tutos que te permitirán tener un conocimiento básico del programa, con el cual probéis hacer vuestros primero proyectos de composición.
Esperamos que disfrutéis con estas técnicas, ya que se consiguen resultados muy interesantes.
En infoanima, es uno de los programas de cabecera, aunque también trabajamos con programas similares como puedan ser After effects o combustión.


martes, 23 de abril de 2013

Dmm y partículas para maya


Hoy intentaremos comprender como encadenar partículas al dmm para poder hacer efectos de humo o de fuego que deberían producirse cundo se produce una explosión.
Entramos en una parte compleja, en la que hay que tener unos conocimientos mínimos, pero que nos permitirá realizar animaciones de gran calidad.
En este caso vamos a trabajar bajo Maya software, y con el pulgin dmm, que será el que provoque las fracturas.
Estos ejercicios, nos demandaran una buena máquina, ya que los procesos son complejos y requieren bastante máquina.
Esperamos que disfrutéis, ya que trabajar con estas herramientas es verdaderamente divertido.
En infoanima, hemos testado estas herramientas y son realmente divertidas.


Ejemplo 01





Ejemplo 02

lunes, 22 de abril de 2013

Render por capas


Buenos días, en esta entrada vamos a profundizar en el flujo de trabajo para componer un rendir por capas, el cual nos permitirá poder componer el render y tener un control total sobre el, desde la profundidad de campo, hasta un control total respecto a especulares, difusos, reflexiones, refracciones, sombras, etc…

La ventaja de trabajar de esta manera, es la posibilidad de una gran variedad de correcciones en un render en postproducción, o lo que es lo mismo, la posibilidad de modificaciones sin tener que volver a rendear la escena.
La reducción de tiempos mediante esta técnica es mas que interesante, ya que procreemos ajustar casi cualquier variante en pospo, sin tener que volver a rendear la escena para casi cualquier modificación que podamos necesitar.
En este caso utilizaremos maya y after efecto para realizar este ejercicio.

Desde infoanima os recomendamos esta técnica de trabajo, por su velocidad y su capacidad de modificación.
Esperamos que lo disfrutéis.

miércoles, 13 de marzo de 2013

Integración con Matchmover y Maya

En esta entrada, vamos a profundizar en el tema de la integración, concretamente en la integración en video, o lo que es lo mismo, sobre un video integrar una animación 3d.
Es un mundo alucinante a la vez que un poco complejo, pero los resultados son mágicos.

Os enlazo una serie de tutoriales muy interesantes en los que se tocan varios software (premier, after, Matchmover y maya), necesarios para poder realizar este tipo de proyectos.

Hay infinidad de programas que podríamos utilizar, por ejemplo el trackeo de cámara se puede realizar con Nuke (ver anterior entrada), en fin que hay un montón de programas que podríamos utilizar.

Este recurso es muy utilizado en publicidad, a si como en cine, motiongraphics, etc...

Desde infoanima, os recomendamos desarrollar estos tutoriales, ya que conseguiréis un nivel interesante en este tipo de proyectos

martes, 5 de marzo de 2013

Track de cámara con nuke

Lo primero disculparme, ya que llevo mas de un mes sin poder actualizar el blog, estoy metido en el proyecto de un corto que me esta robando hasta el último minuto.
Hoy vamos a aprender a trackear una cámara para poder hacer una integración.
Cuando queremos hacer una integración, o lo que es lo mismo, cuando queremos meter dentro de un video real o imagen real, elementos virtuales, lo primero a desarrollar es el trackeo de la cámara.
Es este caso la cámara es en movimiento,con lo que tenemos que capturar ese movimiento y llevarlo a un programa donde podamos integrar los elementos virtuales.
Ire contando mas cositas de este tema.
Espero que os resulte interesante, un saludo y mi eterno agradecimiento a Foundry.


lunes, 14 de enero de 2013

Dmm, explosiones para maya


Buenos días a todos y feliz año 2013.
Nuestro primer tutorial de este año se lo vamos a dedicar a un plugin de maya/max llamado DMM (versión demo).
Aquí dejo el link para su descarga DMM

Este plugin de simulación física esta disponible en Autodesk Maya y 3ds studio desde la versión 2012, Descubre como utilizar el plugin DMM para realizar simulaciones de destrucción o superficies blanda de forma rápida y efectiva.

Desde infoanima os proponemos adquirir una base solida de conocimientos y experiencia necesarios para la creación de efectos dinámicos con el plugin DMM para Autodesk Maya.

Esperamos que lo disfrutéis ya que aunque no sea muy sencillo de utilizar los resultados son impresiones.

Agradecer a Daniel BM el impresionante trabajo de estos totorales, y para mayor facilidad, en castellano.

viernes, 21 de diciembre de 2012

Restaura con photoshop tus fotos mas antiguas...

Buenos días a todos,
Quien no tiene imágenes de sus padres o abuelos en algún cajón, que por norma general están muy deterioradas y que nos suelen encantar, son como pequeños tesoros...
Hoy vamos a aprender como restaurar una imagen antigua hasta dejarla en perfecto estado y con no demasiado esfuerzo gracias a este fantástico tutorial.
En este caso es gentileza de canaltutoriales, canal de youtube que os aconsejamos le echéis un vistazo.
Desde infoanima os invitamos a que practiquéis con este tipo de herramientas que a la larga os darán tablas con photoshop.
Solo desearos a todos una feliz navidad y ya para el año que viene seguiremos intentando aprender mas cositas...


martes, 18 de diciembre de 2012

¿Te gusta el mundo de las 3 dimensiones?, pues no pierdas detalle Parte 5


Buenos días, esta semana os proponemos introduciros en el mundo 3d...

Actualmente, son muchos los sectores en los que interviene el 3d, cine, publicidad, tv, videojuegos, arquitectura, video-arte, etc...

Una vez que te metes en este mundo, descubrirás lo apasionante de poder crear tu mismo infinidad de soluciones visuales, el límite será tu imaginación.
Son dos los software que se reparten el 80% del mercado, 3ds max y maya software, los dos de la misma casa (Autodesk).

Son programas muy extensos, ya que es incalculable el numero de perfiles profesionales que podrían utilizar esta herramienta.

Desde infoanima os recomendamos la especialización en una de las ramas profesionales, modelador, animador, texturizador, infógrafo, postproducción, iluminador, etc...
Damos por entendido que lo primero es coger una base con la que mas adelante poder profundizar en una de estas ramas.

En este caso hemos elegido 3ds max para comenzar, el mas extendido de los software, que ademas os permitirá crecer por vosotros mismos, ya que existe infinidad de documentación en la web.

Una vez mas, agradecer a Rodrigo Cadena y a 3dmaxfacil esta serie de tutoriales imprescindibles que nos permitirán tener una base solida del programa.

Esperamos que disfrutes aprendiendo esta herramienta.

¿Te gusta el mundo de las 3 dimensiones?, pues no pierdas detalle Parte 4


Buenos días, esta semana os proponemos introduciros en el mundo 3d...

Actualmente, son muchos los sectores en los que interviene el 3d, cine, publicidad, tv, videojuegos, arquitectura, video-arte, etc...

Una vez que te metes en este mundo, descubrirás lo apasionante de poder crear tu mismo infinidad de soluciones visuales, el límite será tu imaginación.
Son dos los software que se reparten el 80% del mercado, 3ds max y maya software, los dos de la misma casa (Autodesk).

Son programas muy extensos, ya que es incalculable el numero de perfiles profesionales que podrían utilizar esta herramienta.

Desde infoanima os recomendamos la especialización en una de las ramas profesionales, modelador, animador, texturizador, infógrafo, postproducción, iluminador, etc...
Damos por entendido que lo primero es coger una base con la que mas adelante poder profundizar en una de estas ramas.

En este caso hemos elegido 3ds max para comenzar, el mas extendido de los software, que ademas os permitirá crecer por vosotros mismos, ya que existe infinidad de documentación en la web.

Una vez mas, agradecer a Rodrigo Cadena y a 3dmaxfacil esta serie de tutoriales imprescindibles que nos permitirán tener una base solida del programa.

Esperamos que disfrutes aprendiendo esta herramienta.

¿Te gusta el mundo de las 3 dimensiones?, pues no pierdas detalle Parte 3


Buenos días, esta semana os proponemos introduciros en el mundo 3d...

Actualmente, son muchos los sectores en los que interviene el 3d, cine, publicidad, tv, videojuegos, arquitectura, video-arte, etc...

Una vez que te metes en este mundo, descubrirás lo apasionante de poder crear tu mismo infinidad de soluciones visuales, el límite será tu imaginación.
Son dos los software que se reparten el 80% del mercado, 3ds max y maya software, los dos de la misma casa (Autodesk).

Son programas muy extensos, ya que es incalculable el numero de perfiles profesionales que podrían utilizar esta herramienta.

Desde infoanima os recomendamos la especialización en una de las ramas profesionales, modelador, animador, texturizador, infógrafo, postproducción, iluminador, etc...
Damos por entendido que lo primero es coger una base con la que mas adelante poder profundizar en una de estas ramas.

En este caso hemos elegido 3ds max para comenzar, el mas extendido de los software, que ademas os permitirá crecer por vosotros mismos, ya que existe infinidad de documentación en la web.

Una vez mas, agradecer a Rodrigo Cadena y a 3dmaxfacil esta serie de tutoriales imprescindibles que nos permitirán tener una base solida del programa.

Esperamos que disfrutes aprendiendo esta herramienta.

¿Te gusta el mundo de las 3 dimensiones?, pues no pierdas detalle Parte 2



Buenos días, esta semana os proponemos introduciros en el mundo 3d...

Actualmente, son muchos los sectores en los que interviene el 3d, cine, publicidad, tv, videojuegos, arquitectura, video-arte, etc...

Una vez que te metes en este mundo, descubrirás lo apasionante de poder crear tu mismo infinidad de soluciones visuales, el límite será tu imaginación.
Son dos los software que se reparten el 80% del mercado, 3ds max y maya software, los dos de la misma casa (Autodesk).

Son programas muy extensos, ya que es incalculable el numero de perfiles profesionales que podrían utilizar esta herramienta.

Desde infoanima os recomendamos la especialización en una de las ramas profesionales, modelador, animador, texturizador, infógrafo, postproducción, iluminador, etc...
Damos por entendido que lo primero es coger una base con la que mas adelante poder profundizar en una de estas ramas.

En este caso hemos elegido 3ds max para comenzar, el mas extendido de los software, que ademas os permitirá crecer por vosotros mismos, ya que existe infinidad de documentación en la web.

Una vez mas, agradecer a Rodrigo Cadena y a 3dmaxfacil esta serie de tutoriales imprescindibles que nos permitirán tener una base solida del programa.

Esperamos que disfrutes aprendiendo esta herramienta.

¿Te gusta el mundo de las 3 dimensiones?, pues no pierdas detalle


Buenos días, esta semana os proponemos introduciros en el mundo 3d...

Actualmente, son muchos los sectores en los que interviene el 3d, cine, publicidad, tv, videojuegos, arquitectura, video-arte, etc...

Una vez que te metes en este mundo, descubrirás lo apasionante de poder crear tu mismo infinidad de soluciones visuales, el límite será tu imaginación.
Son dos los software que se reparten el 80% del mercado, 3ds max y maya software, los dos de la misma casa (Autodesk).

Son programas muy extensos, ya que es incalculable el numero de perfiles profesionales que podrían utilizar esta herramienta.

Desde infoanima os recomendamos la especialización en una de las ramas profesionales, modelador, animador, texturizador, infógrafo, postproducción, iluminador, etc...
Damos por entendido que lo primero es coger una base con la que mas adelante poder profundizar en una de estas ramas.

En este caso hemos elegido 3ds max para comenzar, el mas extendido de los software, que ademas os permitirá crecer por vosotros mismos, ya que existe infinidad de documentación en la web.

Una vez mas, agradecer a Rodrigo Cadena y a 3dmaxfacil esta serie de tutoriales imprescindibles que nos permitirán tener una base solida del programa.

Esperamos que disfrutes aprendiendo esta herramienta.

jueves, 13 de diciembre de 2012

Quieres hacerte tu propia web en html5


Hoy vamos a aprender como hacer nuestra propia página web en html5.

La primero, como siempre es agradecer a Uriel Hernandez y a código facilito el excelente trabajo desarrollado en esta serie de tutoriales que nos ayudarán a aprender un poquito de html5, y de como hacer una web multiplataforma, es decir para todos los soportes existentes (pc, tablet y smartphone).

Desde infoanima os aconsejamos que si vais a meteros en el mundo web, utilicéis html5, ya que es el futuro, mas bien el presente y todos los dispositivos móviles funcionan bajo este lenguaje de programación.

Html5 todavía se encuentra en modo experimental, lo cual indica la misma W3C; aunque ya es usado por múltiples desarrolladores web por sus avances, mejoras y ventajas.

Al no ser reconocido en viejas versiones de navegadores por sus nuevas etiquetas, se le recomienda al usuario común actualizar a la versión más nueva, para poder disfrutar de todo el potencial que provee HTML5.

El desarrollo de este lenguaje de marcado es regulado por el Consorcio W3C.

Un buen ejemplo de una web hecha en html5 seria la de infoanima.

En definitiva, si te apetece hacerte tu propia web es un principio genial para que puedas enseñar tu trabajo.

miércoles, 5 de diciembre de 2012

Photoshop, te gustaría aprender?


Hoy estamos hablando de photoshop, uno de los programas mas completos y potentes de retoque fotográfico, aunque no solo desarrolla esta tarea.De una manera u otra, practimamente todos los trabajos de diseño, animación, infografía, han pasado en un algún momento por photoshop.

No estamos hablando de un simple programa de retoque fotográfico sino que también es utilizado como programa de diseño gráfico, ya que la combinación de sus herramientas y filtros puede dar lugar a un sinfín de creaciones artísticas y publicitarias.

Photoshop ofrece cientos de herramientas de gran calidad, con funciones y capacidades que van desde las marcas de agua digitales, automatización de tareas y procesos automáticos, hasta la habilidad de aplicar funciones de transformación, guías, cuadrículas configurables y mucho más.

Photoshop se ha convertido, casi desde sus comienzos, en el estándar de facto en retoque fotográfico, pero también se usa extensivamente en multitud de disciplinas del campo del diseño y fotografía, como diseño web, composición de imágenes en mapa de bits, estilismo digital, fotocomposición, edición y grafismos de vídeo y básicamente en cualquier actividad que requiera el tratamiento de imágenes digitales.

Photoshop ha dejado de ser una herramienta únicamente usada por diseñadores, para convertirse en una herramienta usada profusamente por fotógrafos profesionales de todo el mundo, que lo usan para realizar el proceso de retoque y edición digital, no teniendo que pasar ya por un laboratorio más que para la impresión del material.

Desde infoanima os animamos a que aprendias esta herramienta.
Aquí os dejamos un link excelente para que podáis iniciaros en este mundo apasionante.Se trata de un curso básico que consta de 14 capítulos.

Para acabar, dar las gracias a Carlos M. Baena por el excelente trabajo de estos videotutoriales.

lunes, 3 de diciembre de 2012

Que software 3d me interesa?


En el universo 3d disponemos de infinidad de soluciones para adentrarnos en este apasionante mundo.
Cuando te enfrentas por primera vez a este mundo, nunca sabes cuales son las herramienta que mejor se adecuan a tus necesidades.
Hace muy poco tiempo encontré estas tablas publicadas en varios blog de diseño y me parece muy interesante para quienes buscan referencias sobre cual es el programa indicado para iniciarse en el mundo del diseño 3d, al final de la misma se hace un comentario bastante acertado, cada quien al final resulta tener un favorito debido a los requerimientos personales, por lo que no se debe tomar como una crítica exacta sobre cual es el mejor en términos generales, cada cual tiene ventajas y desventajas, así que lo mejor será probar el que mejor se ajuste a los nuestros, tomando en cuenta las características que acá se muestran para ayudar a formarnos una idea previa de sus beneficios.(muy bueno el trabajo de Eje-Zeta y el de cgsociety por los post).
Esperamos que este post os proporcione la información que buscabais....

miércoles, 14 de noviembre de 2012

Bienvenidos al mundo 3d, la infografía


Definición


Es una forma de Transmitir la información más explicita que el texto y la imagen. Se combina texto, imágenes, gráficos, mapas, etc todo lo necesario para expresar expresar el mundo en 3 dimensiones. En definitiva es la mejor forma de Informar sobre algo.
El proceso de la creación de gráficos tridimensionales comienza con un grupo de fórmulas matemáticas y se convierte en un gráfico en 3D. Las fórmulas matemáticas (junto con el uso de objetos externos, como imágenes para las texturas) describen objetos poligonales, tonalidades, texturas, sombras, reflejos, transparencias, translucidez, refraxiones, iluminación (directa, indirecta y global), profundidad de campo, desenfoques por movimiento, ambiente, punto de vista, etc. Toda esa información constituye un modelo en 3d.

El proceso de transformación de un modelo en 3D hacia una imagen 3d es llamado renderización (rendering).

Por lo general, la máquina debe contar con una placa aceleradora de 3D para la renderización de gráficos en 3D. La placa aceleradora es un dispositivo que ayuda al microprocesador a la realización de la renderización, pues suele ser un proceso pesado.

El resultado de una renderización puede ser una imagen 3d estática o una animación 3d.

Aplicaciones

Algunas aplicaciones para la creación y diseño de gráficos en 3D son Maya, 3D Studio Max, Lightwave 3D, Softimage XSI, Bryce, POV-Ray, Blender, etc. Estas aplicaciones entran dentro de la categoría de CAD.

En tanto, los juegos en 3D son innumerables. Para facilitar el desarrollo y visualización de juegos en 3D (y otras aplicaciones), existen APIs que facilitan estos procesos:
• OpenGL
• Direct3D 
• RenderMan

El ejemplo

Lo primero es hacer referencia a uno de los mejores trabajos de visualización arquitectónica en 3D. En esta animación, se mezclan conceptos de fotografía, arquitectura, motion graphics y cine. Por lo que he estado investigando, todo el trabajo fue un proyecto personal de Alex Román. Sorprende ver el grado de realismo alcanzado por este experto profesional, la verdad es que si no llego a ver el making of no me creería que todo el vídeo es en 3D.

Esta animación ha sido galardonado con el primer premio al mejor vídeo de animación y arquitectura en el "2010 architectural 3D awards". Normalmente este premio suele recaer en algún estudio de infoarquitectura compuesto por varios profesionales, en The Third & The Seventh, como comento más arriba es un proyecto realizado integramente por una sola persona, de ahí que tenga aún más mérito.