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jueves, 25 de abril de 2013

Curso básico de Nuke en español....


Buenos días a todos…
Hoy nos introducimos nuevamente en un programa de composición.
En esta ocasión, trabajaremos con Nuke, uno de los software más completos para desarrollar proyectos de composición, o lo que es lo mismo, montajes de composiciones en video generalmente.
Os presentamos una serie de tutos que te permitirán tener un conocimiento básico del programa, con el cual probéis hacer vuestros primero proyectos de composición.
Esperamos que disfrutéis con estas técnicas, ya que se consiguen resultados muy interesantes.
En infoanima, es uno de los programas de cabecera, aunque también trabajamos con programas similares como puedan ser After effects o combustión.


martes, 23 de abril de 2013

Dmm y partículas para maya


Hoy intentaremos comprender como encadenar partículas al dmm para poder hacer efectos de humo o de fuego que deberían producirse cundo se produce una explosión.
Entramos en una parte compleja, en la que hay que tener unos conocimientos mínimos, pero que nos permitirá realizar animaciones de gran calidad.
En este caso vamos a trabajar bajo Maya software, y con el pulgin dmm, que será el que provoque las fracturas.
Estos ejercicios, nos demandaran una buena máquina, ya que los procesos son complejos y requieren bastante máquina.
Esperamos que disfrutéis, ya que trabajar con estas herramientas es verdaderamente divertido.
En infoanima, hemos testado estas herramientas y son realmente divertidas.


Ejemplo 01





Ejemplo 02

lunes, 22 de abril de 2013

Render por capas


Buenos días, en esta entrada vamos a profundizar en el flujo de trabajo para componer un rendir por capas, el cual nos permitirá poder componer el render y tener un control total sobre el, desde la profundidad de campo, hasta un control total respecto a especulares, difusos, reflexiones, refracciones, sombras, etc…

La ventaja de trabajar de esta manera, es la posibilidad de una gran variedad de correcciones en un render en postproducción, o lo que es lo mismo, la posibilidad de modificaciones sin tener que volver a rendear la escena.
La reducción de tiempos mediante esta técnica es mas que interesante, ya que procreemos ajustar casi cualquier variante en pospo, sin tener que volver a rendear la escena para casi cualquier modificación que podamos necesitar.
En este caso utilizaremos maya y after efecto para realizar este ejercicio.

Desde infoanima os recomendamos esta técnica de trabajo, por su velocidad y su capacidad de modificación.
Esperamos que lo disfrutéis.

miércoles, 13 de marzo de 2013

Integración con Matchmover y Maya

En esta entrada, vamos a profundizar en el tema de la integración, concretamente en la integración en video, o lo que es lo mismo, sobre un video integrar una animación 3d.
Es un mundo alucinante a la vez que un poco complejo, pero los resultados son mágicos.

Os enlazo una serie de tutoriales muy interesantes en los que se tocan varios software (premier, after, Matchmover y maya), necesarios para poder realizar este tipo de proyectos.

Hay infinidad de programas que podríamos utilizar, por ejemplo el trackeo de cámara se puede realizar con Nuke (ver anterior entrada), en fin que hay un montón de programas que podríamos utilizar.

Este recurso es muy utilizado en publicidad, a si como en cine, motiongraphics, etc...

Desde infoanima, os recomendamos desarrollar estos tutoriales, ya que conseguiréis un nivel interesante en este tipo de proyectos

martes, 5 de marzo de 2013

Track de cámara con nuke

Lo primero disculparme, ya que llevo mas de un mes sin poder actualizar el blog, estoy metido en el proyecto de un corto que me esta robando hasta el último minuto.
Hoy vamos a aprender a trackear una cámara para poder hacer una integración.
Cuando queremos hacer una integración, o lo que es lo mismo, cuando queremos meter dentro de un video real o imagen real, elementos virtuales, lo primero a desarrollar es el trackeo de la cámara.
Es este caso la cámara es en movimiento,con lo que tenemos que capturar ese movimiento y llevarlo a un programa donde podamos integrar los elementos virtuales.
Ire contando mas cositas de este tema.
Espero que os resulte interesante, un saludo y mi eterno agradecimiento a Foundry.


martes, 18 de diciembre de 2012

¿Te gusta el mundo de las 3 dimensiones?, pues no pierdas detalle Parte 5


Buenos días, esta semana os proponemos introduciros en el mundo 3d...

Actualmente, son muchos los sectores en los que interviene el 3d, cine, publicidad, tv, videojuegos, arquitectura, video-arte, etc...

Una vez que te metes en este mundo, descubrirás lo apasionante de poder crear tu mismo infinidad de soluciones visuales, el límite será tu imaginación.
Son dos los software que se reparten el 80% del mercado, 3ds max y maya software, los dos de la misma casa (Autodesk).

Son programas muy extensos, ya que es incalculable el numero de perfiles profesionales que podrían utilizar esta herramienta.

Desde infoanima os recomendamos la especialización en una de las ramas profesionales, modelador, animador, texturizador, infógrafo, postproducción, iluminador, etc...
Damos por entendido que lo primero es coger una base con la que mas adelante poder profundizar en una de estas ramas.

En este caso hemos elegido 3ds max para comenzar, el mas extendido de los software, que ademas os permitirá crecer por vosotros mismos, ya que existe infinidad de documentación en la web.

Una vez mas, agradecer a Rodrigo Cadena y a 3dmaxfacil esta serie de tutoriales imprescindibles que nos permitirán tener una base solida del programa.

Esperamos que disfrutes aprendiendo esta herramienta.

¿Te gusta el mundo de las 3 dimensiones?, pues no pierdas detalle Parte 4


Buenos días, esta semana os proponemos introduciros en el mundo 3d...

Actualmente, son muchos los sectores en los que interviene el 3d, cine, publicidad, tv, videojuegos, arquitectura, video-arte, etc...

Una vez que te metes en este mundo, descubrirás lo apasionante de poder crear tu mismo infinidad de soluciones visuales, el límite será tu imaginación.
Son dos los software que se reparten el 80% del mercado, 3ds max y maya software, los dos de la misma casa (Autodesk).

Son programas muy extensos, ya que es incalculable el numero de perfiles profesionales que podrían utilizar esta herramienta.

Desde infoanima os recomendamos la especialización en una de las ramas profesionales, modelador, animador, texturizador, infógrafo, postproducción, iluminador, etc...
Damos por entendido que lo primero es coger una base con la que mas adelante poder profundizar en una de estas ramas.

En este caso hemos elegido 3ds max para comenzar, el mas extendido de los software, que ademas os permitirá crecer por vosotros mismos, ya que existe infinidad de documentación en la web.

Una vez mas, agradecer a Rodrigo Cadena y a 3dmaxfacil esta serie de tutoriales imprescindibles que nos permitirán tener una base solida del programa.

Esperamos que disfrutes aprendiendo esta herramienta.

¿Te gusta el mundo de las 3 dimensiones?, pues no pierdas detalle Parte 3


Buenos días, esta semana os proponemos introduciros en el mundo 3d...

Actualmente, son muchos los sectores en los que interviene el 3d, cine, publicidad, tv, videojuegos, arquitectura, video-arte, etc...

Una vez que te metes en este mundo, descubrirás lo apasionante de poder crear tu mismo infinidad de soluciones visuales, el límite será tu imaginación.
Son dos los software que se reparten el 80% del mercado, 3ds max y maya software, los dos de la misma casa (Autodesk).

Son programas muy extensos, ya que es incalculable el numero de perfiles profesionales que podrían utilizar esta herramienta.

Desde infoanima os recomendamos la especialización en una de las ramas profesionales, modelador, animador, texturizador, infógrafo, postproducción, iluminador, etc...
Damos por entendido que lo primero es coger una base con la que mas adelante poder profundizar en una de estas ramas.

En este caso hemos elegido 3ds max para comenzar, el mas extendido de los software, que ademas os permitirá crecer por vosotros mismos, ya que existe infinidad de documentación en la web.

Una vez mas, agradecer a Rodrigo Cadena y a 3dmaxfacil esta serie de tutoriales imprescindibles que nos permitirán tener una base solida del programa.

Esperamos que disfrutes aprendiendo esta herramienta.

¿Te gusta el mundo de las 3 dimensiones?, pues no pierdas detalle Parte 2



Buenos días, esta semana os proponemos introduciros en el mundo 3d...

Actualmente, son muchos los sectores en los que interviene el 3d, cine, publicidad, tv, videojuegos, arquitectura, video-arte, etc...

Una vez que te metes en este mundo, descubrirás lo apasionante de poder crear tu mismo infinidad de soluciones visuales, el límite será tu imaginación.
Son dos los software que se reparten el 80% del mercado, 3ds max y maya software, los dos de la misma casa (Autodesk).

Son programas muy extensos, ya que es incalculable el numero de perfiles profesionales que podrían utilizar esta herramienta.

Desde infoanima os recomendamos la especialización en una de las ramas profesionales, modelador, animador, texturizador, infógrafo, postproducción, iluminador, etc...
Damos por entendido que lo primero es coger una base con la que mas adelante poder profundizar en una de estas ramas.

En este caso hemos elegido 3ds max para comenzar, el mas extendido de los software, que ademas os permitirá crecer por vosotros mismos, ya que existe infinidad de documentación en la web.

Una vez mas, agradecer a Rodrigo Cadena y a 3dmaxfacil esta serie de tutoriales imprescindibles que nos permitirán tener una base solida del programa.

Esperamos que disfrutes aprendiendo esta herramienta.

¿Te gusta el mundo de las 3 dimensiones?, pues no pierdas detalle


Buenos días, esta semana os proponemos introduciros en el mundo 3d...

Actualmente, son muchos los sectores en los que interviene el 3d, cine, publicidad, tv, videojuegos, arquitectura, video-arte, etc...

Una vez que te metes en este mundo, descubrirás lo apasionante de poder crear tu mismo infinidad de soluciones visuales, el límite será tu imaginación.
Son dos los software que se reparten el 80% del mercado, 3ds max y maya software, los dos de la misma casa (Autodesk).

Son programas muy extensos, ya que es incalculable el numero de perfiles profesionales que podrían utilizar esta herramienta.

Desde infoanima os recomendamos la especialización en una de las ramas profesionales, modelador, animador, texturizador, infógrafo, postproducción, iluminador, etc...
Damos por entendido que lo primero es coger una base con la que mas adelante poder profundizar en una de estas ramas.

En este caso hemos elegido 3ds max para comenzar, el mas extendido de los software, que ademas os permitirá crecer por vosotros mismos, ya que existe infinidad de documentación en la web.

Una vez mas, agradecer a Rodrigo Cadena y a 3dmaxfacil esta serie de tutoriales imprescindibles que nos permitirán tener una base solida del programa.

Esperamos que disfrutes aprendiendo esta herramienta.

lunes, 3 de diciembre de 2012

Que software 3d me interesa?


En el universo 3d disponemos de infinidad de soluciones para adentrarnos en este apasionante mundo.
Cuando te enfrentas por primera vez a este mundo, nunca sabes cuales son las herramienta que mejor se adecuan a tus necesidades.
Hace muy poco tiempo encontré estas tablas publicadas en varios blog de diseño y me parece muy interesante para quienes buscan referencias sobre cual es el programa indicado para iniciarse en el mundo del diseño 3d, al final de la misma se hace un comentario bastante acertado, cada quien al final resulta tener un favorito debido a los requerimientos personales, por lo que no se debe tomar como una crítica exacta sobre cual es el mejor en términos generales, cada cual tiene ventajas y desventajas, así que lo mejor será probar el que mejor se ajuste a los nuestros, tomando en cuenta las características que acá se muestran para ayudar a formarnos una idea previa de sus beneficios.(muy bueno el trabajo de Eje-Zeta y el de cgsociety por los post).
Esperamos que este post os proporcione la información que buscabais....