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miércoles, 4 de septiembre de 2013

Maya tutorial. Objetos dinámicos con ncloth

Buenos días a todos.
Después de varios meses de incesante trabajo con nuestro corto "Breaking steel", y una vez finalizado, solo a la espera del audio definitivo, en infoanima retomamos nuestro blog para seguir aprendiendo.
Volvemos con Maya y sus objetos dinámicos, centrados en los tejidos (ncloth).
Trabajaremos con objetos poligonales y con ellos crearemos ropa.
Interesante tutorial que nos dará mucho juego.

martes, 23 de abril de 2013

Dmm y partículas para maya


Hoy intentaremos comprender como encadenar partículas al dmm para poder hacer efectos de humo o de fuego que deberían producirse cundo se produce una explosión.
Entramos en una parte compleja, en la que hay que tener unos conocimientos mínimos, pero que nos permitirá realizar animaciones de gran calidad.
En este caso vamos a trabajar bajo Maya software, y con el pulgin dmm, que será el que provoque las fracturas.
Estos ejercicios, nos demandaran una buena máquina, ya que los procesos son complejos y requieren bastante máquina.
Esperamos que disfrutéis, ya que trabajar con estas herramientas es verdaderamente divertido.
En infoanima, hemos testado estas herramientas y son realmente divertidas.


Ejemplo 01





Ejemplo 02

lunes, 22 de abril de 2013

Render por capas


Buenos días, en esta entrada vamos a profundizar en el flujo de trabajo para componer un rendir por capas, el cual nos permitirá poder componer el render y tener un control total sobre el, desde la profundidad de campo, hasta un control total respecto a especulares, difusos, reflexiones, refracciones, sombras, etc…

La ventaja de trabajar de esta manera, es la posibilidad de una gran variedad de correcciones en un render en postproducción, o lo que es lo mismo, la posibilidad de modificaciones sin tener que volver a rendear la escena.
La reducción de tiempos mediante esta técnica es mas que interesante, ya que procreemos ajustar casi cualquier variante en pospo, sin tener que volver a rendear la escena para casi cualquier modificación que podamos necesitar.
En este caso utilizaremos maya y after efecto para realizar este ejercicio.

Desde infoanima os recomendamos esta técnica de trabajo, por su velocidad y su capacidad de modificación.
Esperamos que lo disfrutéis.

lunes, 3 de diciembre de 2012

Que software 3d me interesa?


En el universo 3d disponemos de infinidad de soluciones para adentrarnos en este apasionante mundo.
Cuando te enfrentas por primera vez a este mundo, nunca sabes cuales son las herramienta que mejor se adecuan a tus necesidades.
Hace muy poco tiempo encontré estas tablas publicadas en varios blog de diseño y me parece muy interesante para quienes buscan referencias sobre cual es el programa indicado para iniciarse en el mundo del diseño 3d, al final de la misma se hace un comentario bastante acertado, cada quien al final resulta tener un favorito debido a los requerimientos personales, por lo que no se debe tomar como una crítica exacta sobre cual es el mejor en términos generales, cada cual tiene ventajas y desventajas, así que lo mejor será probar el que mejor se ajuste a los nuestros, tomando en cuenta las características que acá se muestran para ayudar a formarnos una idea previa de sus beneficios.(muy bueno el trabajo de Eje-Zeta y el de cgsociety por los post).
Esperamos que este post os proporcione la información que buscabais....